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王国纪元N种玩法大融合的策略手游

2020-10-15 19:36:43来源:励志吧0次阅读

《王国纪元》是知名海外发行商IgG发布的一款新型策略(SLG)手游,其中较好地融入RPG元素,并采用了全球共服的运营模式,为全球喜好中重度手游的玩家提供了一个广阔、实时的互动平台。 就个人测试的整体感觉来说,本作中体现出来的策略元素与RPG元素,很像是《列王的纷争》和《召唤师联盟》的综合体。宏观上来说,本作就是一部中重度策略游戏,主打王国运营和联盟战役;微观上来说,本作则是一款讲究英雄与实时竞技的RPG游戏。好吧,术语就说到这儿,简单讲, 本作有一定深度,适合喜欢研究的玩家,比较消耗时间。 简洁略糙的 D画面与表现平平的BGM 本作的剧情背景设定为冷兵器时代,并掺入了色彩,因此,Q版人设搭配 D场景的混搭风格倒也符合既写实又富有浪漫色彩的剧情设定,显得较为自然;在画面方面可算是自成一体,对比起市面上的其他大多数策略游戏来说,表现不错。不过,细节方面,比如副本中的战斗场景、攻城过程以及人物的技能等就显得很粗糙了,略显僵硬,可以看出本作的画面风格在各种游戏元素融合的时候,出现了一定的失衡,虽然不算致命伤。而游戏的BGM则让人感到有些失望,表现平平;但是转念一想,是否是因为大多数策略战争游戏的BGM风格都是大同小异,导致我们对于此类型的新游戏OST的期望较高、进而期望越高失望就越大?如果本作是第一款此类游戏,也许结果会好一些?不管怎么说,本作的BGM确实并没有出彩的地方。 比起大上各个联盟与国家、国政建设和各种类型任务的粗糙生硬,副本战斗中非常用心的场景设定倒是给人以一种“惊艳”的感觉。比如,上图就是同一个普通副本中的三个战斗场景,可以看到每一个战斗场景的设定都完全不同,搭配节奏渐变的BGM,着实能够感受到一种满溢的诚意。简单说,在画面与BGM这方面,本作应该是本着“抓小、放大”的原则,即抓细节、松整体。 中规中矩的英雄养成系统和副本挑战模式 本作中内嵌了一个英雄养成系统,通过和普通RPG游戏差不多的副本模式来实现。同样有近战、远程、魔法与辅助等不同类型的英雄,以剧情推进的方式加入新英雄;并以集满装备可以进阶的形式来升级英雄,获得攻防与技能方面的更新。大跌眼镜的是,英雄的升阶竟然和建筑、研发等一样需要一定时间才可以完成,也能够通过RMB来加速完成。英雄获得、升级后的实力增强,会在国战、盟战中得到体现。 副本模式的推进很是中规中矩,一样有单个副本的星级评定系统,也是三星挑战完所有章节关卡后可以开启精英模式。英雄在场景中,如果技能是拥有范围攻击的话,玩家可以选择施法范围或者是施法对象——这点设计蛮新奇的。不过,有一点对零氪金玩家不太友好的是,普通副本的边际难度增幅有点快,并且精英模式的难度也略高,容易让玩家心生沮丧。可能是因为本作主打策略战争的缘故吧,英雄挑战的难度也跟着高了起来,玩家消耗其中的时间无形中就增加了不少。 黏性十足的策略元素:国政与征战 国政系统中,不同的领地适用于各类不同的建筑物,仅有初始领地是无法开启所有建筑物的。玩家需要通过PVE模式进攻AI的城池,攻占领地之后便可以建造新的建筑物。如果玩家是老司机,那么可以着意进行有目的的建设;如果玩家是初学者,则完全能只跟进系统指引即可一步一步地完成城池建设。当然,和其他大多数策略型游戏一样,本作中的建筑进度既可以慢慢等待,也可以用道具或者是RMB进行加速。该部分PVE是为后续的国战、盟战铺垫,算是比较好的伏笔,过渡上会比较自然、顺畅。另一方面,与建筑相关的各种城池任务以文字形式体现,感觉很是单薄,没啥劲,至少给一个简单点的CG动画都好吧?也没有相应的BGM来烘托氛围。这方面的细节有较为明显的欠缺。 与国政系统相对应,同样需要策略安排的是研发系统,这两个系统是支撑《王国纪元》策略元素的重要支柱。本作中研发系统主要分为三大块,一类是国政技术研发,主要内容是资源类、防御类、战争类;另一类是特定技术研发,比如城墙中有守城英雄、城墙修筑、陷阱工坊等;第三类则是魔物猎杀,玩家必须加入联盟后才可以解锁、研发。头两类感觉是策略游戏中比较常见的,第三类“魔物猎杀”似乎是国战、盟战与PVE三类元素的综合体,不管是玩家所处的联盟,还是联盟与联盟之间,这两者的互动在猎杀“魔物”的时候交织比较激烈,如果厂商可以继续深入发掘、把细节填补充分或者拓宽广度,应该是一个不错的PVP方向,甚至可以是大规模PVP。 战争策略类游戏中,无可避免地会牵涉到联盟,即玩家和玩家之间的互动。毕竟无论多细、多深、多系统的PVE体验都比不上真人玩家之间的切磋交流。《王国纪元》从国政系统与奖励系统双管齐下引导玩家加入某一个联盟,比如只有加入联盟才能解锁某某建筑、研发某某科技,第一次加入某个联盟会获得多少多少宝石(约合RMB奖励)。值得一提的是,联盟中得“帮助”系统可以加深玩家之间的交流,且对零氪金玩家十分友好——每天盟友们只需随意动动手指都有“免费”的加速(建筑、研发)道具可以使用,肯定是很实在的。玩家在“帮助”系统中,不需要充值也无需购买VIP,就能够“一键”完成所有盟友的“帮助”请求,也很贴心,看得出厂商对于零氪金玩家或者是平民玩家的考量。 由于玩家在游戏中,直面英雄挑战(即副本)、国家政务(即建设研发)、联盟交流(即盟友互动与联盟间互动)与魔物猎杀(即大地图PVE与PVP交融)等四大层面,相应地也有任务系统为玩家完成游戏动作后给予奖励。本身,这个任务系统没有什么稀罕的,但是,个人感觉做的还是很粗糙、有改进空间,比方说假如玩家完成内政任务时配以不同的音效与CG,即便不是每一种内政动作都必须要有不同的、与之对应的音效与CG,只需要分类赋予即可,那么带给玩家的体验可能就完全不同了;再更深一步,假如各项内政任务能够有深入互动的可能,那么就更加真实、有趣,比如“教谕民众”和“外语研究”便可以有互动交融的可能。 虽说游戏对于零氪金玩家比较友好,但是每次进入游戏后都会弹出礼包页面,着实还是有点小烦。这一点希望后续能够改进,“送佛送到西”嘛,反正免费玩家也是游戏厂商提供给付费玩家的游戏功能之一,不是吗? 【小结】 整体而言,《王国纪元》在游戏元素融合方面做的还是不错的,很适合有一定时间的中重度手游玩家研究、把玩。不过,RPG与SLG融合过程中还是有不少值得优化、深入发掘的空间,并且,某些细节模仿痕迹较重、略乏新意,毕竟融合不代表不需要独创。 本文转载至斑马网呼伦贝尔治疗白癜风较好医院
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