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我是神评测人类当久了想不想试试别的

2020-10-15 17:05:33来源:励志吧0次阅读

游戏之所以被大家喜欢是因为解开未知那一刹那的成就感与喜悦,而解谜中的关卡模式更让游戏富有递进性。《我是神》(I AM GOD)是卡婊(卡普空)的最新作品,是一款多关卡的解谜游戏。卡婊的作品总是有着极强的个性,要么极致的文艺要么拼命的考验玩家的操作能力,那么这款游戏的特点又是怎么样的呢,一起去看看吧。 首关初感受以及操作的那些事儿: 神,原本指那些有着“超能力”的存在,现在也往往代表了我们对挚爱事物的爱称,神话中的主角们、现实生活中的男神女神们无一不代表着我们心中的向往。而在本作中玩家就可抛却“人类”的身份感受操作世间万物(也可能没那么多~)的爽快感。在无限的憧憬与遐想中小编打开了第一个关卡…… 无比简单的场景设计以及人设的随意性倒是与我预想的没什么差别,毕竟对于横版闯关类的游戏来说创意的关卡设计才是吸引力的体现。游戏开始后,人物会从屏幕的最左边自行移动出发,红色箭头指向的就是终点,玩家要保证的就是这个过程中它的~~在屏幕左方排列的是玩家可以操控的道具(道具种类会随着章节的进行而增多),玩家只需在需要使用的地方轻轻一点它们便会出现在你希望的地方。比如说第一关卡只设有一个倒刺陷阱,点击那里石头便会从天而降,主人公就可以顺利通过了。 可以“利用”的敌人: 除了陷阱、障碍物之外有的关卡中还设有想用空洞眼神表现其恐怖却意外的有些蠢萌的小恶魔,它们也会自行移动玩家只能用道具改变其路线。尽管看起来牲畜无害但若是主人公碰到还是会一命呜呼的~ 随着游戏关卡的深入、难度的增加玩家会看到越来越多的障碍设计,而按钮陷阱应该算是其中比较基础的一款。每一个按钮都只对应着一个陷阱而且按钮需要一直被摁住才可以保持当时的状态并不是摁一下就高枕无忧了,因此玩家一定要好好把握住通过的时机,否则主人公就只能一直徘徊无法前进。 对了,忘记说一件很重要的事儿了,关卡中的道具并不是无限提供的,玩家只可同时使用一个,也就是说若你想同时摁住两个按钮是不可能的,当第二个石头落下的同时前一个会自动消失~因此好好利用小恶魔还是很有必要的,若它的存在对主人公无甚影响的话,它可是可以被看作一个移动的道具的。 扔石头不够微风来凑: 在摸爬滚打以及无尽的尝试后第一章的关卡总算是结束了,难度总的来说并不是很大,多“死”几次就可以找到通过的方法,毕竟能够使用的也就一种道具,能尝试的方法有限。在第二章节中道具栏加入了新成员——风,主人公也适时的变成了轻飘飘的灵魂状态,风一吹就悠悠的飘走。这个道具不似石头实体性强,玩家在使用的时候一定要找准角度和时机,不要一个劲的瞎点,那是木有用的!! 自从进入第二章节的关卡后小编越来越觉得这陷阱设计的真是丧心病狂!可移动的平台不规则的排列在半空中,只要用风小心的吹通过只是时间问题~但是,请告诉我最下方的那一排火焰是什么意思,难道是传说中的下火海?!好吧这也不是重点,重点是煽风与点火同时进行,火焰蹿得老高主人公一碰就死啊…… 除了“火海”的存在跨过“火海”的方式也是愈发的刁钻,前一个关卡好歹还给你几个比较平稳的台子,下一个就变成相互牵制的升降梯,好不容易用石头把梯子升上来了,就得马上再用石头保持第二个的高低位置,哎,作为手残党,说多了都是泪啊。 风、雨、雷、石齐聚首: 随着新章节的开启玩家可以控制的道具也会继续增多,雨、雷的操控能力会相继被掌握,与此同时关卡的难度也会……你懂得。另外,当你可使用的道具变多时,它们之间的配合会显得更加重要,陷阱的应对方案需要仔细斟酌和不断尝试才可获得,踟蹰不前不会有危险但也不可能成功。 总结: 《我是神》的每一个关卡通过的方式并不是唯一的,因此它不能算真正意义上的解谜游戏,但找到道具配合的方式并成功通过时的成就感并不会缩减,尤其是苦思很久终获答案的那一刻就像解开了一道千年难题那样开心。本作考验的是玩家的思维以及一定的操作,还有对于道具的配合使用,风雨雷石均握在手,我是神,万物的操控者。临沧有没有白癜风医院
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